Se denomina inteligencia artificial a la rama de la ciencia informatica dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
Agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas).
Racionalidad es la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado. (Este concepto de racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).
De manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
Campos de aplicación en la Inteligencia Artificial
Lingüística computacional
Minería de datos (Data Mining)
Industriales.
Médicas
Mundos virtuales
Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing)
Robótica
Sistemas de apoyo a la decisión
Videojuegos
Prototipos informáticos
http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
Aplicación en el campo Medico o de la Salud
La aplicación de las técnicas de Inteligencia Artificial en el campo de la salud no es algo nuevo, ya en la década de los 80, los científicos trabajaban en la creación de programas de ordenador capaces de realizar diagnosis y recomendaciones terapéuticas. Desde entonces las líneas de investigación en este campo han cambiado desde la diagnosis en situaciones clínicas de rutina a centrarse en todo el espectro de los cuidados en salud definiéndose los nuevos instrumentos como Sistemas de Apoyo a la Decisión Clínica.
Las herramientas de la inteligencia artificial permiten, hoy día, apoyar la prescripción de medicamentos, dar soporte en la docencia y la obtención de resultados en laboratorios, realizar vigilancia clínica…
Véase más información en:
http://www.revistaesalud.com/index.php/revistaesalud/article/viewArticle/207/511
Aplicación en el campo Industrial
La incorporación de agentes de decisión inteligente, redes neuronales, sistemas expertos, algoritmos genéticos y autómatas programables para optimización de sistemas de producción es una tendencia activa en el ambiente industrial de países con alto desarrollo tecnológico y con una gran inversión en investigación y desarrollo. Dichos componentes de la Inteligencia Artificial tienen como función principal controlar de manera independiente, y en coordinación con otros agentes, componentes industriales tales como celdas de manufactura o ensamblaje, y operaciones de mantenimiento, entre otras. Existe una tendencia creciente a la implementación de sistemas de manufactura/ensamblaje más autónomos e inteligentes, debido a las exigencias del mercado por obtener productos con niveles muy altos de calidad; lo cual con operaciones manuales se hace complicada.
Véase más información en:
http://www.gestiopolis.com/Canales4/ger/inteartificial.htm
Aplicación en el campo de los videojuegos
Actualmente, cualquier acción que realiza un jugador dentro de un juego tiene que haberla previsto el desarrollador; el software fallaría si se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado previamente. Por el contrario, un juego basado en una inteligencia artificial más sofisticada podría dar soluciones para las decisiones tomadas al vuelo por los jugadores.
El juego de Grand, Creatures es una representación de la evolución. En él, los jugadores deben enseñar a sus Norns (criaturas) a comer, hablar y defenderse por sí solos; éstos aprenden y se desarrollan de forma dinámica y, posteriormente, pasan una serie de rasgos genéticos a su prole.
Adam Rusell, jefe de programación de la Inteligencia Artificial de Fable, destacó ayer durante su ponencia en el encuentro Mundos Digitales 2005 que los videojuegos del futuro exigen, mayores dosis de inteligencia artificial. Russell señaló que en juegos como The Sims 2 se han añadido, en esta versión, características de deseos y miedos a los personajes, un paso más en dotar de “aspiraciones” y comportamientos a los “actores virtuales” que se recrean en este juego.
La inteligencia artificial podría definirse (en el mundo de los videojuegos) como el conjunto de algoritmos diseñados para simular un ser inteligente, con todo lo que eso conlleva, bajo un mundo virtual. Hay muchos lenguajes de programación que han sido concebidos para trabajar en la IA, como lisp o prolog.
En los juegos actuales, estos sujetos son capaces de reaccionar a nuestras acciones de una forma mucho más parecida a un ser humano. Juegos que son ejemplos evidentes de un buen diseño de IA podrían ser Metal Gear Solid 2 y 3, juegos de accion en primera persona (FPS) como Halo, o de estrategia/simulación como Los Sims.
http://www.nebulared.com/Terminos.php?term=5
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw42c1cb555da67&pic=GEN
http://www.euroresidentes.com/Blogs/avances_tecnologicos/2007/04/videojuegos-e-inteligencia-artificial.html
viernes, 13 de marzo de 2009
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
Estan muy bien los video en que demuestras las redes Neuronales pero ademas lo que faltaria es una explicacion grafica simple de como es el el funcionamiento de las neuronas
ResponderEliminar